“У нас были безумные идеи”: геймдиректор The Witcher 3 рассказал о причинах ухода из CD Projekt Red и создании студии Rebel Wolves
Несколько дней назад состоялась презентация амбициозной ролевой игры The Blood of Dawnwalker от польской студии с.
Игра вызвала большой интерес публики, а у журналистов появилось много вопросов к ее разработчикам во главе которых стоит Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt и один из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077.
В 2021 году Томашкевич удивил геймерское сообщество своим уходом из CD Projekt Red. Большинство подумало, что это решение связано с неудачным релизом Cyberpunk 2077, но теперь опытный геймдизайнер раскрыл главную причину.
По словам Конрада Томашкевича у него и нескольких его коллег были “безумные идеи”, на реализацию которых CD Projekt не пошла, поэтому единственно верным решением было основание собственной компании, которой и стала Rebel Wolves. Несколько позже к Конраду присоединился и его брат Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), который был квест-директором The Witcher 3: Wild Hunt и отвечал за многие сюжетные линии культовой ролевой игры.
У нас были безумные идеи. Мы знали, что если хотим их реализовать, нам нужно открыть собственную студию, потому что будет сложно убедить какую-либо крупную компанию — знаете, без интеллектуальной собственности — изменить подход, сделать что-то новое и безумное.
Томашкевич осознавал, что для реализации идей ему будет проще управлять небольшой командой, чем пытаться наладить рабочий процесс в огромном коллективе:
Я основал Rebel Wolves, потому что чувствовал, что хочу создать что-то особенное. Во-вторых, у нас студия, где мы работаем с людьми, а не среди них, как в более крупных компаниях, где это сложнее. Я чувствовал, что меньшая команда могла сделать больше, потому что внутри команды было общение и легче говорить о
Читать на gagadget.com


