
Создатель Civilization пророчит игропрому крах из-за монетизации
Прошло более пяти лет с момента выпуска Civilization VI и более 30 лет с момента выхода первой части великой серии игр в жанре 4X-стратегий.
В новом интервью создатель игровой серии Сид Мейер предостерегает игровую индустрию от монетизации и предупреждает о том, что для выживания необходимо уделять больше внимания игровому процессу.
Игры сильно изменились с 1991 года, и их популярность значительно выросла — сейчас они привлекают намного больше людей, чем кино и музыкальная индустрия вместе взятые.
Однако финансовая модель игровых компаний сильно изменилась за последнее десятилетие. Теперь многие разработчики фокусируются на внутриигровых покупках и микротранзакциях, чтобы получить прибыль, однако забывают углублять сам игровой процесс.
Как поясняет Сид Мейер, который создал легендарную серию Civilization, «настоящая задача разработчика — сосредоточиться на игровом процессе. Когда мы забываем об этом и решаем, что суть индустрии в монетизации или других вещах, не связанных с геймплеем, мы сбиваемся с пути».
Civilization
Мейер добавляет, что если крупные компании продолжат фокусироваться на монетизации игр, они рискуют потерять аудиторию: «Если ядра, хорошего геймплея, нет, то ничего не получится».
Ветеран игропрома также предупреждает индустрию, что, хотя она продолжала стремительно расти на протяжении долгих лет, «сейчас существует много форм развлечений, конкурирующих с играми». Именно игровой дизайн действительно делает игроков счастливыми, вовлеченными и веселыми, а не распиленный на части игровой контент.
Что касается детища Сида — компании Firaxis, похоже, что Civilization 7 находится в разработке, хотя официальных анонсов еще не было.
Читать на ridus.ru
