



Sony готовит ИИ-функцию генерации кадров для PlayStation
Ведущий архитектор PlayStation Марк Церни подтвердил, что функция генерации кадров на основе машинного обучения уже находится в планах компании. Ее цель — повысить частоту кадров без необходимости наращивать «сырую» мощность железа.
По словам Церни, Sony тесно сотрудничает с AMD в рамках совместной инициативы Project Amethyst. Задача проекта — совместная разработка графических и машинных технологий, оптимизированных специально под архитектуру PlayStation.
Ключевую роль в этом направлении играет будущий набор технологий AMD под названием FSR Redstone. Он включает не только апскейлинг, но и генерацию кадров, а также так называемую реконструкцию лучей. Церни отметил, что фирменная технология Sony PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) уже использует схожие принципы — по крайней мере в части масштабирования изображения. То есть речь идет не о принципиально новом подходе, а скорее о развитии уже существующих решений.
Главный вывод — улучшенная генерация кадров с использованием ИИ действительно появится, но ждать ее в ближайшее время не стоит. По словам Церни, до конца 2026 года никаких нововведений в этой области не планируется. Тем не менее работа активно ведется, и Sony вместе с AMD уверенно движутся в выбранном направлении.
gizmochina
Читать на ilenta.com