

Разработчики ремейка Dead Space решат проблему с текстурами
Представитель студии EA Motive заявил, что он с коллегами в курсе проблемы с рендерингом текстур в ремейке Dead Space на ПК и PS5. Авторы уже готовят патч, который исправит недоработку на консоли Sony, а также позволит отключить систему оптимизации шейдинга (VRS) на ПК. Проблему с текстурами игроки, блогеры и журналисты обнаружили сразу после релиза хоррора.
Джон Линнеман из Digital Foundry отметил, что артефакты появляются на экране из-за активной работы VRS. Артефакты, возникающие в результате работы VRS Фото: Electronic Arts VRS в активной фазе повышает производительность с помощью оптимизации шейдинга. Технология автоматически определяет, где и в какой момент нужно повысить детализацию, а где её нужно временно понизить.
Точная дата выхода апдейта пока неизвестна. Ремейк Dead Space доступен на ПК, PS5 и Xbox Series. Несмотря на эту техническую проблему, ремейк Dead Space в первый час после релиза установил первый рекорд — пиковый онлайн в Steam превысил 20 тыс.
человек, что в восемь (!) раз больше результата Dead Space 2. Теперь это самая популярная часть серии по этому результату. Новость по теме Ремейк Dead Space уже установил абсолютный рекорд серии в Steam
. Читать на championat.com