



Разработчики игры «Смута» пообещали хотфикс, мегапатч в мае, большое дополнение и новые локации в образовательном режиме
12 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.
Здравствуйте, бояре! Мы принесли вам последние известия от нашей команды.
На следующую неделю запланирован выход очередного хотфикса, который должен решить еще несколько внутриигровых проблем.
К началу мая должен выйти патч, посвященный как устранению внутриигровых проблем, так и оптимизации и улучшению общего технического состояния игры.
Мы работаем и над образовательным режимом «Смутное время», и также на следующей неделе планируем выпустить патч, который исправит большое количество выявленных проблем: как внутриигровых, так и технических.
В дальнейшем команда разработки планирует выпуск патчей с периодичностью раз в две недели и одновременно будет готовить три больших обновления, которые затронут важные аспекты игры - боевую систему, игровые локации и игровые квесты. Детали изменений и дополнений, которые войдут в эти обновления, мы расскажем чуть позднее.
Кроме того, ближе к концу года мы надеемся расширить игру большим дополнением, а образовательный режим - новыми локациями.
Ниже вы можете подробнее ознакомиться со списком исправленных проблем и запланированных изменений:
Хотфикс для игры «Смута».
Стелс блочится из-за зависшего тега "EffectZone.Debuff" при телепортации из зоны действия эффекта. Если игрок попадет на этот баг, стелс блочится до конца игры, и стелс-миссии пройти невозможно (игрок не пройдет игру сам).
Ярославль: Проблемы с вызовом лошади.
Патч для игры «Смута».
Произведена оптимизация игрового цикла (Game Thread) по CPU с целью повышения FPS.
Снижение количества вылетов игры на картах Radeon.
Исправление настройки,
Читать на habr.com