Разработчикам неигровых приложений предлагают присоединиться к Wow-booster
Почему Wowmaking решил развивать не только собственные продукты и что отличает созданный Wow-booster от ИТ-акселератора или венчурного фонда, объяснили Сhief Executive Officer и Chief Marketing Officer .
Иван: Компания Wowmaking образовалась в октябре 2017 года. В команде тогда было около 20 человек. За три с половиной года мы успели вырасти до 100 человек, запустить несколько стартапов, разработать и стать издателем более 20 различных продуктов, войти в топ-10 резидентов ПВТ по объему выручки. Мы накопили значительную экспертизу в области монетизации, продвижения и продуктовой аналитики. В определенный момент мы осознали, что готовы к большой цели — стать крупнейшим неигровым паблишером в мире.
Иван: С момента основания компании
Читать на news.tut.by

