Разработчик российской игры «Смута»: я бы назвал её «Ghost of Tsushima а-ля рус»
Глава российской студии «Сайберия Нова» Алексей Копцев дал большое интервью о процессе разработки RPG «Смута», посвященной событиям Смутного времени в Московской Руси. Выяснилось, что в игре не будет полноценного открытого мира, но можно будет перемещаться между локациями по мере изучения карты. Как описал бы «Смуту»? Я бы назвал ее «Ghost of Tsushima а-ля рус».
Игра у нас историческая, так что никаких левитирующих монахов. Максимум – лёгкий налёт мистицизма, когда вы встретите, скажем, бабушку-знахарку. В ходе игры можно будет встретить множество разных противников — от волков и лесных разбойников до польских отрядов и банд наёмников.
Боевая система «Смуты» будет строиться вокруг того, что персонаж сможет менять облики, к которым привязаны уникальные оружие и эффекты. Герой может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами.
Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки. Играющий может почувствовать себя в совершенно разных ипостасях. Копцев также сообщил, что процесс разработки начался в 2020 году, сейчас над игрой работают около 45 человек в штате и большое количество аутсорсеров.
Читать на championat.com


