
Погружение в метамир. Как развитие VR-пространства изменит нашу профессиональную жизнь и досуг
"Возможно, сейчас вам кажется, что вы не попадете в метавселенную, однако я обещаю, что в течение следующих пяти лет почти все мы там окажемся", — заявил Ричард Кэррис, топ-менеджер компании Nvidia в интервью Bloomberg. О чем, собственно, речь? Сегодня большинство взрослых пользователей воспринимают визуальный интернет-контент в двумерном формате — читают тексты, смотрят картинки, графики, видео. Однако давно существует практика создания трехмерного онлайн-пространства, где можно передвигаться и действовать: работать, играть в любые игры, устраивать вечеринки и модные показы.
Тот, у кого есть качественный VR-шлем и тактильный костюм, может виртуально даже танцевать и заниматься любовью, покорять Эверест, прыгать с парашютом, получать почти все разновидности опыта, который есть в реальном мире. ФОКУС в Google Новостях. Подпишись — и всегда будь в курсе событий.
Поворотным моментом развития этого явления считают заявление Марка Цукерберга о том, что компания Мета, владеющая Facebook, будет не только развивать собственную метавселенную, но и перенесет туда значительную часть офисной работы. Четыре крупных южнокорейских банка (IBK, KB Kookmin, Nonghyup и Hana Bank) также планируют открыть офисы в разных метамирах. Криптовалютная биржа KuCoin заявила об открытии офиса в метамире Bloktopia, а ведущий поставщик инфраструктуры для крипты Binance выбрал площадку Portals на базе блокчейна Solana.
Полностью виртуальный офис – даже не ближайшее будущее, а настоящее Кэррис убежден, что в скором будущем компании из других отраслей постепенно осознают преимущества виртуальных офисов по сравнению с обычными. Если он прав, . Сейчас это возможность выполнять определенные задачи дома, в кафе, в парке, даже в лесу или у моря, но физически
. Читать на focus.ua

