



Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon. Когда движение — это жизнь
Студию FromSoftware в первую очередь знают по играм в поджанре souls, который она сама создала. Но до неожиданного успеха Demon’s Souls — первой игре в этой серии, компания была известна серией Armored Core и еще несколькими менее успешными и менее известными играми. Стильный атмосферный анонсирующий трейлер Armored Core 6 сразу вызвал интерес у тех, кто знаком с последними играми разработчиков. И искру надежды не лишенной скепсиса у тех, кто играл в предыдущие посредственные части Armored Core. Так какой получилась Armored Core VI: Fires of Rubicon?
Плюсы:
кор-механика, музыка, артдизайн, оптимизация
Минусы:
графика, первая половина игры навевает скуку
С первых минут игра производит довольно неоднозначное впечатление по визуальному исполнению. Игры FromSoftware никогда не поражали крутыми текстурами, детализацией объектов или другими технологическими приблудами, которыми нас кормят маркетологи производителей железа и игровых движков (в игре есть RT, но только в ангаре). Но также эти игры не были откровенно отсталыми, а всю технологическую несовременность перекрывала работа художников.
В случае с Armored Core 6 по сути ничего не изменилось. Художники рисуют очень крутые пейзажи, которые издалека выглядят как минимум неплохо. Однако сеттинг стерильной техногенной планеты уже не так хорошо скрывает недостатки устаревшего движка. В первой миссии трудно не обращать внимание на коробки домов или воду, которая выглядит как одна натянутая текстура.
Понятно, что ради стабильных 60 кадров в секунду пришлось идти на жертвы, а масштаб и динамика игры таковы, что со временем на окружение перестаешь обращать внимание. Однако сам факт, что технологически игра недалеко продвинулась за релизы с PS3 несколько огорчает.
Графика в
Читать на itc.ua