Обновление Godot для смартфонов: поддержка плагинов экосистем Android и iOS и улучшенный рендеринг на мобильных GPU
Команда Godot Foundation представила обновление мобильной части игрового движка Godot. Появились плагины для экосистем Android и iOS, новые инструменты отладки и тестирования и улучшенная совместимость с мобильными графическими ускорителями.
В блоге Godot отмечают, что рынок смартфонов и других мобильных устройств критически важен для игрового движка. По данным сообщества, около 49% разработчиков уже создают или планируют создавать игры для мобильных платформ. Поэтому команда Godot в версиях движка 4.6 сосредоточилась на функциях, которые важны для разработки игр под смартфоны.
Что нового в Godot для мобильных устройств:
Официальная поддержка плагинов для экосистем Android и iOS. В движке улучшили работу плагинов Godot Google Play Billing, Godot Google Play Games Services и Godot StoreKit 2 для интеграции с SDK Apple и Google. Благодаря им разработчики могут обрабатывать внутриигровые платежи, достижения, таблицы лидеров и другие функции, которые есть в официальных магазинах приложений.
Улучшенная поддержка мобильных GPU. Одна из главных проблем смартфонов — в большом разнообразии графических процессоров и драйверов для них. Особенно это заметно на рынке Android-смартфонов, на котором представлено более 12 тыс. устройств. В декабре 2025 года разработчики игр Kamaeru: A Frog Refuge и Rift Riff передали команде Godot данные о сбоях, что помогло исправить проблемы с Vulkan и найти решения для неработающих драйверов.
Инструменты диагностики. В Godot 4.6 появился нативные debug symbols для Android-шаблонов. Кроме того, для разработчиков движка добавили системы Android instrumented tests, с помощью которой можно запускать автоматические тесты на Android-смартфонах через Firebase Test Lab и другие похожие сервисы.
Улучшенные процессы
Читать на habr.com