Некстген, якого ми не дочекалися: чому графіка в іграх відійшла на другий план
За останні двадцять років ігрова індустрія змінилася до невпізнання. Відеокарти стали потужнішими в сотні разів, бюджети великих проєктів сягнули сотень мільйонів доларів, а видавці не втомлюються розповідати про фотореалізм і трасування променів у кожному трейлері. Але ось що цікаво: переважна більшість гравців насправді не користується всією цією технічною красою на топових ПК.
Погляньте на цифри від Newzoo. Мобільні ігри забирають понад половину світового ринку, а з ПК консолі балансують у вічному протистоянні, збираючи з того, що залишилось.
Знаєте, що це означає? Більшість людей грає на смартфонах, де графіка застрягла десь на рівні 2010-х, а то й раніше. Мільярди геймерів щодня запускають ігри на пристроях, які навіть близько не стоять до бюджетних ПК минулого десятиліття. І їм це подобається.
А тим часом великі студії продовжують перегони озброєнь. Системні вимоги нових релізів ростуть як на дріжджах, але от тільки картинка вже не стає настільки ж кращою. Пам’ятаєте, який стрибок був між іграми 2000-х і 2010-х?
Це було вау-ефектом. Зараз же, якщо поставити поруч гру 2018-го і 2025-го, доведеться придивлятися, щоб побачити різницю. При цьому системні вимоги можуть відрізнятися вдвічі, а то й більше.
Згадаймо Crysis 2007 року. Ця гра стала легендою не лише завдяки геймплею, а й тому, що жоден комп’ютер не міг її нормально потягнути. “А чи потягне Crysis?” перетворилося на мем.
СпецпроєктиЯк у 2026-му оцінювати рішення з кіберзахисту: практичні поради для бізнесівЯк малому бізнесу збільшити продажі та вижити у 2026 році? Приклади та інструменти, що допоможутьДжунглі, відблиски на воді, динамічне освітлення виглядали як диво. Але чи можна сказати, що сучасні ігри настільки ж далеко пішли від Crysis, наскільки він
Читать на itc.ua

