Команда Nau Engine обновила FAQ и ответила на популярные вопросы по проекту игрового движка
Команда проекта Nau Engine обновила FAQ и ответила на популярные вопросы по своему игровому движку.
Разработчики ответили на такие вопросы: когда можно будет «пощупать» Nau Engine и когда ждать релиз, в чём главные фишки движка, какие языки программирования и платформы он будет поддерживать, на чём основан его рендер и многое другое.
Ближайшее крупное событие, которое нас ждёт к концу этого года, — открытая бета. Каждый желающий сможет потрогать движок, сделать на нём что-нибудь, разобраться в его устройстве. Мы общаемся с командами, у которых уже есть опыт работы с играми, смотрим, синхронизируем наши планы. Релиз версии 1.0 запланирован на конец 2025 года.
Сейчас мы фокусируемся на сборку под ПК. Поддержка мобильных устройств запланирована на 2025 год. В сторону консолей мы тоже смотрим. Но здесь есть ограничения, причём не только по технической части — что делать с техничкой, как раз ясно. Существуют юридические сложности в сфере взаимодействия опенсорсных программных продуктов и SDK консолей. Но и здесь мы прорабатываем варианты. Всё это будет готово скорее всего к концу 2025-го, к релизу.
У нашего движка два главных преимущества. Во-первых, доступность, низкий порог входа. Во-вторых, широкий спектр решаемых задач. Мы прекрасно понимаем, что игру мало разработать. На стадии готового билда жизнь проекта только начинается, ведь дальше его нужно опубликовать, а потом — поддерживать. И одна из наших ключевых задач заключается в том, чтобы предоставить инструменты для этих этапов жизненного цикла игры. Здесь и кроется ответ на вопрос, зачем нужен ещё один движок.
В первую очередь мы фокусируемся именно на разработке. Но придерживаемся современной тенденции развития движков как инструментов не только для геймдева. Ведь их
Читать на habr.com
