
Как разработчикам «Ведьмака 3» удалось добиться эффекта бабочки в игре
19 мая 2015 года польская студия CD Projekt Red выпустила «The Witcher 3: Wild Hunt», финальную часть в своей трилогии о ведьмаке Анджея Сапковского.
С огромным открытым миром игра стала большим отклонением для поклонников и всё еще продолжает наращивать популярность даже спустя пять лет после запуска. Как же разработчикам удалось этого добиться?
В интервью Polygon разработчики CDPR рассказали о том, что «Ведьмак 3» стал большим отходом от других игр серии.
Старший квест-дизайнер Филипп Вебер вспоминает:
Задача команды CDPR заключалась в том, чтобы разрабатывать квесты, которые будут работать, даже если игрок выберет другой путь в открытом мире.
Вебер также упоминает о некоторых системах, которые использовала команда «Ведьмака 3»,
Читать на ridus.ru


