

Как эволюционировал паркур в Assassin's Creed
Блогер под ником AKG29 в большом ролике показал, как развивался паркур в серии Assassin's Creed. Видео начинается с первой части 2007 года и заканчивается последней — Valhalla. Автор сосредоточился на возможностях паркура и анимациях в разных ситуациях.
С первой части герой умел лазать, прыгать в сторону или назад, а также хвататься за выступы во время полёта. При этом в Assassin's Creed уже были анимации вроде прыжков через лавки магазинов. Сам же паркур заставлял думать, потому что Альтаир мог зацепиться только за реальные выступы, которые проработали геймдизайнеры.
В следующих частях паркур сделали более быстрым, а также появились новые механики вроде длинного прыжка и лифтов. По мнению автора, лучший паркур в серии Assassin's Creed был в трилогии про Эцио. В дальнейшем разработчики начали больше развивать элементы фрирана, когда герой мог преодолевать множество препятствий по нажатию одной кнопки.
С новыми движками появилось больше захватывающих анимаций и разнообразных локаций для паркура вроде лесов и джунглей. При этом игроки всё больше теряли контроль над персонажем, который часто делал не то, что нужно. В последней трилогии, в которую входят Origins, Odyssey и Valhalla, стало куда меньше красивых анимаций, а герой научился карабкаться почти везде.
С каждой частью разработчики меняли скорость персонажей и добавляли новые движения, но важных изменений почти не было, а паркур стал скучнее. Осенью серии Assassin's Creed исполнится 15 лет. В честь этого мы подготовили материалы про лучшие части франшизы и любымые трейлеры.
Читать на championat.com