Игровой рынок достигнет $280 миллиардов к 2031 году, а игр-сервисов станет меньше, согласно отчету Midia Research
Согласно новому отчету Midia Research, в 2026 году рынок видеоигр вырастет на 4,6% до $236,9 миллиарда, а к 2031 году ожидается достижение $280,1 миллиарда.
Что касается программного обеспечения, компания прогнозирует рост доходов на 4,4% в годовом исчислении до $203,2 миллиарда в 2025 году. Этот рост поддержат "несколько премиальных релизов" этого и следующего годов, включая Grand Theft Auto 6, "игры стартовой линейки Switch 2", а также такие проекты, как Monster Hunter Wilds и Assassin's Creed Shadows. К 2031 году доходы от программного обеспечения, по оценкам, вырастут до $237 миллиардов.
Программное обеспечение для ПК "прогнозируется, что опередит другие сегменты к 2031 году", достигнув $44,5 миллиарда в 2025 году по сравнению с $41,6 миллиарда в 2024 году. Программное обеспечение для консолей, по оценкам, достигнет $47,9 миллиарда в этом году по сравнению с $45,1 миллиарда в прошлом году, тогда как мобильный сегмент, по прогнозам, достигнет $110,9 миллиарда в 2025 году по сравнению с $108,1 миллиарда в 2024 году.
Доходы от аппаратного обеспечения, по прогнозам, вырастут на 8,4% в годовом исчислении до $20,6 миллиарда, что будет обусловлено запуском Switch 2. Это произойдет после спада на 19,9% в 2024 году, "когда Xbox испытал трудности из-за сосредоточенности на услугах и доходах вне платформы, а оригинальная Switch приблизилась к концу своего жизненного цикла". Доходы от аппаратного обеспечения, по оценкам, достигнут $24,6 миллиарда в 2031 году.
По данным Midia, ключевым изменением на оставшееся десятилетие станет переориентация на премиальные проекты после "перенасыщения играми-сервисами". Как следствие, доходы от внутриигровых покупок, по прогнозам, уменьшатся до 67% к 2031 году.
Компания прогнозирует, что консоли
Читать на gagadget.com
