

Хидео Кодзима рассказал о разработке культовой Snatcher
В 1988 году Konami выпустила на NEC PC-8800 и MSX2 киберпанковое приключение Snatcher, которое разработал Хидео Кодзима. Игра вышла в релиз 26 ноября — в честь 34-летия глава Kojima Productions рассказал о её разработке.
Кодзима отметил, что в конце 80-х он работал на Сикоку в отделе разработки игр для MSX2. При этом именно он предложил выпустить Snatcher сначала на PC-88, а уже через месяц издать проект на MSX2.
В своём треде Хидео опубликовал первое изображение, с которым он пришёл к боссам Konami и предложил разработать Snatcher. Он нарисовал арт от руки, а потом сделал его ксерокопию, потому что в те годы ещё не было цифровых принтеров.
Тогда геймдизайнеру было всего 24 года. Фото: Hideo Kojima Изначально Кодзима хотел назвать игру Junker, но руководство Konami решило переименовать проект в Snatcher — так в игре называются андроиды, с которыми борются главные герои.
Хидео также вспомнил, что Metal Gear изначально называлась Intruder, а Policenauts он хотел выпустить как Beyond. Новость по теме Хидео Кодзима точно не вернётся к Metal Gear Solid и Silent Hill
. Читать на championat.com