

Главные геймченджеры технологической войны
Михаил Федоров Вице-премьер-министр Украины, министр цифровой трансформации Сейчас в Украине — сетецентрическая война. Ее особенность в том, что усиление боеспособности вооруженных сил происходит без увеличения их численности Лише за рахунок створення єдиної інформаційної мережі, яка об'єднує всіх учасників бойових дій у режимі реального часу.На мою думку, важливими в цій війни є три компоненти: зв’язок, системи ситуаційної обізнаності та БПЛА.Супутниковий зв’язок — наша велика перевага. Ми активно розвиваємося в цьому напрямі — в Україні вже працюють 42 тисячі Старлінків.
У нас є постійне постачання терміналів і достатня кількість, щоб виконувати певні завдання. Паралельно працюємо над пошуком інших систем та інтеграцій, які допоможуть здійснювати різні місії й операції.Другий компонент мережецентричної війни — системи ситуаційної обізнаності. Одна з них — платформа Delta, створена за стандартами НАТО.
Це — ціла екосистема сервісів для військових: цифрова мапа, відеостримінг, месенджер та застосунок для роботи з мапою офлайн. Умовно це як Google, але для військових. Платформа збирає інформацію з різних сенсорів і джерел: верифікація та синхронізація даних від розвідки, чатботів, як-от єВорог, супутників, камер спостереження, дронів.
У режимі реального часу можна бачити, як пересувається ворог і де розміщуються наші сили. Це дає розуміння поля бою і дозволяє швидше уражати противника, ухвалюючи якісніші управлінські рішення.Третій напрям мережецентричної війни — БПЛА. Розвідувальні дрони — найбільш популярний та ефективний спосіб для отримання інформації, яка потім наноситься на систему ситуаційної обізнаності.
Читать на nv.ua

