



Глава Google Cloud: 90% разработчиков игр уже сейчас активно используют искусственный интеллект, но предпочитают не говорить об этом
Геймеры крайне негативно относятся к любым проявлениям использования искусственного интеллекта в играх, хотя аналитики отмечают, что он не всегда вредит качеству продукта и может существенно сэкономить разработчикам время и деньги.
Эксперты не сомневаются, что постепенно AI станет неотъемлемой частью любой технической работы, включая создание игр, но глава Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) считает, что уже сейчас применение этой технологии гораздо масштабнее, чем признают студии
В интервью Mobilegamer.biz Джек Бьюзер заявил, что более 90% студий уже несколько лет активно используют AI, однако речь идет не совсем о генеративных моделях. Он пояснил, что разработчики используют его для ускорения рутинных задач, например, с помощью Gemini и Nano Banana Pro создается второстепенный и незначительный контент, после чего он улучшается вручную, а в освободившееся время специалисты могут больше уделить внимания действительно важным элементами игры.
Мне кажется, геймеры не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием AI. Эти проекты уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру и девять из десяти разработчиков сказали нам: “Да, мы используем AI”.
При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50 %. И вы можете спросить себя: это ведь тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют AI.
В качестве примера Бьюзер привел Capcom — компания, которая публично заявила, что “ни один элемент, сгенерированный AI, не попадет в финальную версию ее игр”, вовсю использует его на ранних этапах производства для создания идей и отбора самых удачных.
Capcom использует Nano Banana и
Читать на gagadget.com
