

«Это возвращение домой». Remedy рассказала о причинах создания ремейков Max Payne
Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала в разговоре с инвесторами рассказал, почему студия взялась за ремейки Max Payne 1 и 2. По словам главы Remedy, серия Max Payne лежит в основе всех игр, которые компания разрабатывает сегодня. Вместе с этим студия может экперементировать с новым набором инструментов.
Это Макс Пейн. Для нас это как возвращение домой. Новость по теме Take-Two намекнула на возвращение L.A.
Noire, Max Payne и Midnight Club Кроме этого, за ремейки Max Payne рады взяться с точки зрения прибыли, но игры должны будут соответствовать видению компании. В случае высоких продаж, Remedy получит дополнительные выплаты. Remedy договорилась с Rockstar Games на создание ремейков Max Payne 1 и 2, о чём сообщила в начале апреля.
Разработка идёт на собственном движке финской студии, несмотря на партнёрство с Epic Games по Unreal Engine 5. Ремейки объединят в один проект под рабочим названием Max Payne 1&2. Релиз состоится на ПК, PS5 и Xbox Series, но дату выхода пока не назвали.
Читать на championat.com
