
Для Valve не важны продажи Steam Machine, а Half-Life 3 никогда не планировалась, как ее эксклюзив — Джейсон Шрайер о 14-летнем пути к консоли
Новая консоль Steam Machine является довольно нишевым продуктом (в первую очередь, из-за высокой цены), однако для игровой индустрии это невероятно важное устройство, которое аналитики считают потенциальной главной угрозой PlayStation и Xbox.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с представителями Valve и опубликовал обширный материал, в котором раскрыл некоторые нюансы и развенчал пару мифов.
Будучи одной из самых богатых игровых компаний, Valve не считает продажи Steam Machine важным для себя показателем. Компания понимает, что при цене более $1000 новинка не может быть массовой и не ставит перед собой цель конкурировать с PlayStation и Xbox.
Настоящей целью Valve является гармоничное развитие своей экосистемы и популяризация операционной системы SteamOS, которая в тестах неоднократно показывала более высокую производительность в играх, чем, например, Windows. Именно расширение SteamOS является главным приоритетом в долгосрочной перспективе Valve.
Что же касается самой Steam Machine, то вполне корректно говорить, что ее путь начался в 2012 году, когда стартовала разработка первой итерации консоли. Она вышла на рынок в 2015 году и производилось в том числе и по лицензии сторонними компаниями, включая Alienware. Тогда концепция с треском провалилась — совсем недавно вышли новенькие PS4 и Xbox One и никто не обратил внимание на несколько странную консоль от Valve. К тому же, у нее хватало технических недостатков.
Компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) не отчаялась и уже в 2022 году предложила Steam Deck — нечто большее, чем портативную консоль, скорее, ультракомпактный PC, который можно использовать для самых разных целей. Новинка моментально стала хитом продаж, задала новый тренд для огромного количества
Читать на gagadget.com
