DLSS восстанавливает изображение в Kingdom Come Deliverance 2 с 38×22p
Ютубер 2kliksphilip продемонстрировал экстремальный способ работы DLSS путем принудительного рендеринга изображения в Kingdom Come Deliverance 2 с разрешением 38×22p.
И хотя это кажется несколько абсурдным, идея ютубера позволяет увидеть, где именно пролегает граница между размытым изображением и восстановленным с помощью DLSS и пригодным для гейминга. С масштабированием рендеринга в 1% и выводом DLSS 4K, когда разрешение составляет 38×22p, что примерно равняется 0,01% пикселей при разрешении 3840×2160, изображение крайне размыто и играть вряд ли возможно. При этом элементы пользовательского интерфейса остаются четкими, поскольку отображаются отдельно при выводе разрешения.
На видео 2kliksphilip показывает, где именно DLSS начинает воспроизводить узнаваемое изображение. При масштабе в 1% исходное изображение все еще сохраняет кучу артефактов и большое количество отсутствующих деталей. Однако уже можно увидеть, из чего DLSS воспроизводит картинку, система ориентируется на предыдущие кадры, векторы движения, дополнительные буферы для каждого кадра, а не на попытку создать чистое изображение из одного крошечного входного кадра.
По словам ютубера, масштабирование около 20% внутреннего разрешения можно считать минимумом, при котором гейминг становится возможным. При выводе с разрешением 4K 20%, по каждой оси это где-то примерно соответствует внутреннему разрешению 768×432, или 4% от общего количества пикселей. Это все еще значительно сокращает объем работы с тенями по сравнению с нативным разрешением.
2kliksphilip запускал DLSS с настройками минимального разрешения в других играх, в частности, Red Dead Redemption при разрешении 76p и 92p. Хотя NVIDIA рекомендует геймерам базовое разрешение, это не единственный параметр,
Читать на itc.ua

