Десять лет Pascal: как Nvidia создала архитектуру, которая отказывается умирать
Пока индустрия каждый год пытается убедить нас в необходимости обновления железа, в истории графических чипов случаются моменты, когда прогресс делает слишком широкий шаг. Ровно десять лет назад, 5 апреля 2016 года, компания Nvidia представила архитектуру Pascal. Это был тот редкий случай, когда обещания маркетологов совпали с реальной мощностью кремния, создав поколение видеокарт, которые остаются актуальными даже в 2026 году.
Началось все не с игровых решений, а с «тяжелой артиллерии». Первенцем архитектуры стал графический процессор GP100, который лег в основу ускорителя Tesla P100. В то время характеристики впечатляли: техпроцесс 16 нм и 15.3 млрд транзисторов. Если взглянуть на цифры сегодня, становится немного иронично. Современный бюджетный чип GB207, который является сердцем скромной GeForce RTX 5050, содержит 16.9 млрд транзисторов. То, что десять лет назад считалось вершиной инженерной мысли для суперкомпьютеров, сегодня едва тянет на входной билет в мир современного гейминга.
Настоящий праздник для пользователей начался в мае 2016 года с выходом GeForce GTX 1080. Она не просто заменила предшественницу, а буквально сокрушила показатели GTX 980 Ti, предлагая невиданный ранее уровень энергоэффективности и чистой скорости. Pascal принес с собой память GDDR5X и значительное повышение тактовых частот, что позволило игрокам наконец массово задуматься о переходе на разрешение 1440p и даже 4K без необходимости собирать ферму из нескольких видеокарт.
Однако настоящим культурным феноменом стала GeForce GTX 1060. Выпущенная как доступное решение для «народного» Full HD, она оказалась настолько удачной, что стала самой долгоживущей картой в истории компании. Даже сегодня, согласно статистике Steam, этой моделью пользуются
Читать на gagadget.com

