


DeepMind с помощью ИИ ускорила умножение матриц
Лаборатория DeepMind использовала ИИ AlphaZero для решения фундаментальной математической задачи в информатике и побила рекорд, установленный более 50 лет назад. Об этом пишет Technology Review.
Речь идет об умножении матриц. Это важнейший тип вычислений, лежащий в основе различных приложений, от отображения изображений на экране до моделирования сложных физических процессов.
Несмотря на широкое распространение метода, он все еще недостаточно изучен. Матрица — это сетка чисел, которая может представлять собой что угодно. Базовая техника перемножений двух таких объектов преподается в средней школе.
Однако все усложняется при попытке найти более быстрый метод решения задачи. По словам ученых, вариантов перемножения двух матриц может быть больше, чем атомов во Вселенной.
«Количество возможных действий почти бесконечно», — сказал инженер DeepMind Томас Хьюберт.
Подход исследователей заключается в превращении задания в своего рода настольную игру под названием TensorGame. Доска представляет собой задачу на умножение, а каждый ход направлен на ее решение. Таким образом, серия предпринятых действий к конечной цели представляет собой алгоритм.
Затем ученые обучили играть в эту игру новую версию AlphaZero, названную AlphaTensor. Аналогично шахматам или го, искусственный интеллект изучал лучшие серии шагов при умножении матриц. За победу с минимальным количеством ходов AlphaTensor получал вознаграждение.
«Мы превратили это в игру — наш любимый вид фреймворка», — сказал Хьюберт.
Главный результат исследователей состоит в ускорении решения данной задачи. Например, базовый школьный метод умножения матриц четыре на четыре состоит из 64 шагов. Самый быстрый способ решения задачи в 1969 году открыл немецкий математик Фолькер Штрассен:
Читать на forklog.com