Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стала первой игрой с официально подтвержденной поддержкой Nvidia DLSS
Пока мир затаив дыхание ждет запуск Nintendo Switch 2, одна из самых амбициозных игр, которая выйдет на консоль, Cyberpunk 2077 студии CD Projekt RED, продолжает интриговать. Благодаря демонстрации игры на недавнем презентационном туре консоли, Digital Foundry получили возможность лично ознакомиться с портом. И хотя первые впечатления уже известны и являются преимущественно положительными, немало вопросов оставалось без ответа. Использует ли порт Nvidia DLSS? Теперь CDPR официально подтвердила: да! Это делает Cyberpunk 2077 первой известной игрой для Switch 2, которая использует технологию масштабирования на основе машинного обучения.
"Мы используем версию DLSS, доступную для аппаратного обеспечения Nintendo Switch 2, работающую на тензорных ядрах Nvidia", - сообщили представители студии. Игра использует DLSS во всех четырех режимах: в портативном и стационарном, а также в вариантах "производительность" и "качество" для каждого из них.
DLSS рассматривалась многими как своеобразная "волшебная палочка". В эпоху, когда разработчики поднимают планку визуальных технологий на новый уровень, запуск игр в полном нативном разрешении со стабильной производительностью становится все сложнее. Поэтому рендеринг в более низком разрешении с последующим масштабированием является обычной практикой. Эти технологии масштабирования варьируются от простого белинейного до более продвинутых, таких как TAA (временное сглаживание) масштабирование, где для улучшения детализации используется информация из предыдущих кадров.
DLSS является одной из форм TAA масштабирования, но с существенным отличием. Благодаря передаче кадра более низкого разрешения вместе с историей предыдущих кадров и другими данными, такими как векторы движения, для реконструкции
Читать на gagadget.com