Бывший автор Prey рассказал, почему игра носит название оригинала
Бывший креативный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио рассказал о том, почему у Prey (2017) такое же название, как и у игры 2006 года. Bethesda просто хотела, чтобы разработчики работали над Prey, в итоге так и вышло.
Arkane Studios разрабатывала метроидванию в космическом сеттинге. Bethesda эта идея не понравилась, и компания отметила, что команде нужно делать Prey.
Разработчики решили сделать игру с пришельцами на космической станции, в итоге у них получилась текущая концепция, а Bethesda осталась довольна. В 2016 году Колантонио отметил, что название позаимствовали из-за схожей тематики и элементов.
Да и к тому же оно подходило игре. Prey вышла в 2017 году на ПК, PS4 и Xbox One.
Читать на championat.com

