



Bungie планирует привлечь в Marathon часть аудитории игр-песочниц благодаря более глубоким и содержательным историям
Джо Зиглер, директор будущего extraction-shooter Marathon, уверен, что жанр имеет огромный потенциал для роста, во многом благодаря невероятному успеху песочниц и королевских битв.
Недавно GamesRadar+ пообщалась с Зиглером обо всех аспектах Marathon, и журналисты поинтересовались, почему команда Bungie так уверена в том, что их игра станет "следующим хитовым в PvP-опыте", учитывая относительно нишевую популярность жанра extraction-shooter. Оказывается, Bungie надеется привлечь часть аудитории больших песочниц благодаря более глубоким и содержательным историям.
"Я действительно считаю, что планка может подняться выше, чем она есть сейчас, - заявил Зиглер. "И частично это связано с тем, что, по моему мнению, у нас есть целое поколение людей, которые вырастают в песочницах. У нас есть игроки в королевские битвы, игроки, для которых другие шутеры песочницы являются основной игрой с самого детства. И для них они создают много историй, но большинство этих историй формируются системами, которые поддерживают эти игры, верно?"
"А мы пытаемся сделать следующий шаг. Что, если мы выведем это на новый уровень? Когда вы захотите создавать эмоциональные истории, которые будут иметь взлеты и падения различными способами, и создавать эмоциональную текстуру, которая заставит вас чувствовать что-то новое и другое на основе некоторых вещей, которые вы знаете?
В играх на выживание игроки оказываются в критически опасных ситуациях, обычно в поисках ценной добычи, необходимой для их выживания.
Зиглер и его команда надеются, что игроки из песочниц почувствуют более глубокую эмоциональную вовлеченность благодаря высоким ставкам в Marathon.
Для нас, когда мы говорим о "выживании", мы на самом деле говорим о сессионном опыте выживания, который приводит
Читать на gagadget.com
