«Беспрецедентное решение в индустрии». PlayStation закрывает игру-долгострой Concord спустя две недели с момента запуска. Почему рынок не принимает игры, которых игроки ждут годами?
Разработка игр вдолгую – это о возможных рисках неоправданных ожиданий игроков и существенных увеличений бюджетов. Свежий пример – закрытие PlayStation шутера Concord спустя две недели после релиза, над которым команда работала восемь лет. Что из этого опыта стоит учесть украинским разработчикам, в числе которых авторы игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.?
За 107 років існування Forbes логотип змінювався 18 разів, але таким авангардним і вільним світ його бачить вперше. В новому числі журналу Forbes Ukraine: сучасне мистецтво, топ-50 благодійних фондів, альтернативна енергетика, 30 до 30. Замовляйте вже зараз!
PlayStation закроет серверы геройского шутера Concord 6 сентября, после двух недель с момента сообщил гейм-директор студии Firewalk Studios Райан Эллис 3 сентября.
" data-title="">релиза. Игра, которую разрабатывали восемь лет, не оправдала ожиданий, собрав менее 25 000 проданных копий. Точный бюджет разработки неизвестен, но порядок сумм может измеряться сотнями миллионов долларов.Закрытие игры всего через две недели – беспрецедентное решение в индустрии, говорит продакт-менеджер World of Warplanes от студии Wargaming Михаил Зинченко. «Даже посредственным проектам дают шанс побыть на рынке около полугода», – добавляет он.
Читать на forbes.ua