
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились новыми деталями проекта и объяснили причину отмены NFT
Канал «Неважно, Кто» выпустил вторую часть интервью с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым на тему S.T.A.L.K.E.R. 2. Сотрудник коснулся темы влияния Microsoft, подтвердил существование игры и объяснил выбор движка Unreal Engine.
Мы выбрали главное из интервью. Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 весной 2018 года был сделан для того, чтобы держать связь с общественностью и делиться с игроками о прогрессе создания игры.
При этом разработка началась раньше, чем об этом объявили авторы.Захар объяснил, почему выбор игрового движка пал на Unreal Engine. По его словам, он удовлетворил разработчиков по многим параметрам, включая качественную картинку, открытый мир и поддержку модов. Моддинг станет намного удобнее, чем был раньше.PR-менеджер подтвердил, что игра существует — он уже поиграл в проект и сумел оценить прогресс разработки лично.
Ещё до покупки игроки тоже смогут понять, что за игру они покупают — «это не будет кот в мешке».NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2 отменили из-за бурной негативной реакции игроков, а не из-за «письма от Microsoft» или потенциальных проблем с выходом в Steam. Захар ещё раз отметил, что компания Сатьи Наделлы выступает партнёром студии, а не издателем.Захар объявил, что до релиза мы увидим ещё много материалов по игре, включая новые детали, скриншоты и геймплейные ролики.
Последними авторы поделятся только тогда, когда будут готовы.Мультиплеер проекта выйдет после релиза — разработчики полностью сконцентрированы на создании впечатляющего одиночного приключения. S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлена на 8 декабря 2022 года на ПК и Xbox Series.
В день выхода игра сразу же попадёт в каталог Game Pass. Ранее в первой части интервью Захар Бочаров поделился деталями разработки и развеял некоторые слухи. Следите за главными
. Читать на championat.com

