

Американ Макги раскрыл детали своего увольнения из id Software в конце 1990-х
Американский геймдизайнер Американ Макги раскрыл детали своего увольнения из студии id Software в конце 1990-х годов. По его словам, причиной увольнения стало разное видение на создание игр, автор American McGee's Alice хотел разрабатывать более кинематографичные проекты, а его коллеги — нет.
Макги занимался дизайном уровней Doom, Quake и Quake II. В 1998 году его уволили из id Software, релиз Quake II состоялся в декабре 1997 года.
В последнем посте геймдизайнер рассказал, что недопонимание произошло во время разработки Quake II. Команда собралась в кабинете дизайнера Пола Стида, чтобы посмотреть на применение технологий id Software в Half-Life от Valve.
На экране была кинематографическая сцена, где персонажи двигались, на фоне работал кран, а несколько камер совершали панорамные движения, чтобы передать какой-то элемент повествования, пишет Макги. Всё это работало на движке GoldSrc, основанном на id Tech 1.
Увиденное изумило Макги. Он воскликнул: «Вау!», а все в комнате обернулись и нахмурились на него. Тогда же он понял, что хочет рассказывать истории с помощью демонстрируемых технологий.
Причины увольнения id Software до сих неясны. Один из основателей компании Джон Кармак отметил, что студия не видела того, чего хотела от работы Макги.
«Вот почему в день моего увольнения из id я сначала заплакал... а потом, когда ехал домой с коробкой своих вещей в багажнике машины, начал улыбаться. Потом смеяться», — поделился Макги.
В будущем он использовал представленную Valve технологию, стремясь к визуальным эффектам и кинематографическому повествованию. Свою публикацию в X разработчик сопроводил видео с геймплеем American McGee's Alice.
После увольнения из id Software Макги присоединился к Electronic Arts и создал экшен American
Читать на habr.com