AI QA Copilot: новый помощник для тестирования игр от Razer
Razer внедряет искусственный интеллект с помощью новой платформы для разработчиков под названием Wyvrn. Она включает в себя инструменты автоматизации, такие как Razer AI QA Copilot, который помогает в обеспечении качества и тестировании игр, а также AI Gamer Copilot (ранее называвшийся Project Ava) для получения советов и рекомендаций в режиме реального времени с помощью голосового помощника во время игры.
Wyvrn также станет основой для платформы Razer Chroma RGB нового поколения, нового игрового плагина THX Spatial Audio Plus и программного обеспечения Razer Sensa HD Haptics.
Самым важным из новых инструментов Razer является AI QA Copilot. Это облачный плагин для Unreal Engine, Unity и пользовательских движков на C++, который сокращает время и затраты на ручное тестирование качества с помощью ИИ. Обеспечение качества — трудоёмкий процесс для любой видеоигры, требующий многочасового тестирования и ручного поиска ошибок, которые необходимо исправить. Помощник с искусственным интеллектом может наблюдать за тестируемой игрой, автоматически находить ошибки или проблемы с производительностью, например, падение частоты кадров, и создавать отчёт о тестировании с описанием своих выводов и ошибок, отмеченных тестировщиком вручную.
Razer утверждает, что их ИИ может выявлять на 20–25% больше ошибок по сравнению с ручным тестированием, и это может сократить время контроля качества на 50%, а также сэкономить до 40% средств. После создания отчётов о тестировании ИИ QA Copilot учится на отмеченных ошибках, чтобы стать «умнее» и эффективнее.
Что произойдёт с количеством сотрудников в командах контроля качества, если эти инструменты будут внедрены и окажутся успешными? Это, пожалуй, несложно представить. И Razer уже сотрудничает с
Читать на habr.com