Сообщество разработчиков открытого проекта GZDoom раскололось после того, как создатель добавил код, сгенерированный ИИ
В сообществе разработчиков открытого проекта GZDoom произошёл процесс раскола после того, как его создатель добавил обновление с кодом, сгенерированный ИИ.
GZDoom — это порт Doom с открытым исходным кодом, история которого восходит к оригинальному ZDoom, выпущенному в 1998 году. В решении добавлен современный графический рендеринг, есть улучшения качества картинки и доступны возможности моддинга к исходному коду Doom, выпущенному Джоном Кармаком в 1997 году.
Однако теперь сообщество разработчиков GZDoom публично раскололось, и значительная группа разработчиков объединилась вокруг нового форка под названием UZDoom. Этот шаг, очевидно, является протестом против руководства создателя и ведущего GZDoom Кристофа Олькерса (Cristoph Oelckers aka Graf Zahl — Граф Заль), который недавно признался во внедрении непроверенного кода, сгенерированного ИИ, в кодовую базу GZDoom.
«Из‑за некоторых разногласий — некоторые из них возникли недавно, а некоторые терпели почти два десятилетия — относительно того, как должно работать сотрудничество, мы решили, что наилучшим решением будет разделение проекта», — написал в среду на форуме DoomWorld разработчик Нэш Мухандес (Nash Muhande).
«Я не хочу, чтобы наследие GZDoom погибло, как и большинство из нас, поэтому я считаю, что лучше всего продолжить разработку через форк, внедрив при этом другую модель разработки, которая в значительной степени способствует прозрачному сотрудничеству между несколькими людьми», — добавил Мухандес.
Заль защищал использование фрагментов кода, сгенерированных ИИ, для «шаблонного кода», который не является ключевым для базовых функций игры. «У меня, конечно, есть сомнения по поводу использования ИИ для кода, специфичного для проекта. Но это всего лишь поверхностная
Читать на habr.com