

Скрытая история "Монополии": как прогрессивная феминистка и экономист сформировали классическую игру
"Монополия" — одна из самых популярных настольных игр современности. Ее цель — довести до банкротства всех остальных игроков. Однако что на самом деле скрывается за игрой с противоречивыми поворотами и социалистическими принципами.
"Монополия", всемирно признанная настольная игра, ставшая традицией детства, предусматривает стратегическое приобретение собственности и безжалостное установление непомерной арендной платы, чтобы довести оппонентов до финансового краха. Игровой процесс игры является воплощением капиталистических принципов, олицетворяя общество, управляемое собственностью и погоней за прибылью, часто за счет других, пишет Ancient Origins. Вопреки распространенному мнению, такой результат не был изначальным намерением при создании игры.
Корни "Монополии" можно проследить до идей Генри Джорджа, выдающегося экономиста 19-го века. В своей влиятельной книге "Прогресс и бедность" Джордж предлагал ввести единый налог на стоимость земли, вместо того, чтобы облагать налогом доходы, полученные от труда. Согласно его взглядам, землю следует считать общественным ресурсом и облагать ее налогами с целью получения общественного дохода, таким образом перекладывая налоговое бремя с рабочих на зажиточных землевладельцев.
Согласно традиционной истории, игра возникла во время Великой депрессии 1930-х годов, ее изобрел безработный Чарльз Дарроу, который впоследствии продал ее братьям Паркер в 1935 году, благодаря чему и он, и разработчики игры обогатились. Однако эта широко распространенная история — выдумка. Изначально известная как The Landlord's Game, игра на самом деле была детищем Элизабет Мэги, прогрессивной и многогранной женщины.
Читать на focus.ua
