Шутер Judas удивит игроков нелинейным повествованием: создатель BioShock Кен Левин раскрыл важную особенность своей новой игры
C момента первого показа шутера Judas его постоянно сравнивают с BioShock, и не только потому, что автором обеих игр является известный геймдизайнер Кен Левин (Ken Levine), но и потому, что они действительно похожи жанром, стилистикой и дизайном. У них даже много общего на уровне концепции, однако автор раскрыл главное отличие новинки, которое, как он надеется, станет ее преимуществом.
Редакция GamesIndustry.biz поговорила с Кеном Левиным, который основал и возглавляет студию Ghost Story Games.
Он рассказал, что создавая Judas, его команда стремится избавиться от линейной структуры повествования, присущей BioShock. По словам разработчика, игры этой серии напоминают длинный, но прямой коридор, по которому игрок следует, не имя возможности повлиять на ход событий. В Judas игрокам предложат больше свободы во время прохождения и в идеале у каждого сложится уникальная история.
Подобный подход связан с большим количеством технических и творческих трудностей, главной из которых является качественная проработка персонажей и их реакций на разные действия игрока.
Подход, который мы используем в Judas, в значительной степени основан на распознавании действий игрока и реакции на них. Даже если персонажи просто наблюдают за широким спектром действий игрока и комментируют их. “Эй, ты увидел это, и ты сделал то, а потом ты сделал это, и это было интересно, потому что это вызвало то” – мы сейчас занимаемся подобными вещами.
Кен Левин отметил, что в будущем с решением таких задач значительно поможет генеративный ИИ, но пока он не в состоянии придумать разветвленный и комплексный сценарий, который учитывал бы каждое действие игрока.
События Judas развернутся на огромном космическом корабле Mayflower, который направляется на планету Проксима
Читать на gagadget.com



