«Сайберия Нова» представила план патчей, дорожную карту обновлений и анонс сюжетного дополнения игры «Смута»
Компания «Сайберия Нова» 3 мая 2024 года представила очередную серию дневников разработчиков. В новом видео продюсер игры Андрей Белов рассказал о планах изменений в игре, про особенности графических ассетов, используемых при создании «Смуты», анонсировал три больших патча и ответил на некоторые вопросы. В тот же день разработчики представили дорожную карту по дальнейшей поддержке игры. Главной новостью дорожной карты был анонс сюжетного дополнения «Земский собор».
В видео продюсер «Смуты» заявил, что сейчас стало нормой, когда игру после релиза долгое время поддерживают, улучшают и дорабатывают, слушая пожелания аудитории. По словам Белова, студия занята исправлением самых острых проблем игры. Некоторые из проблем были известны студии, а некоторые помогли исправить репорты пользователей. Например, были внесены коррективы в образы «Стрелец» и «Наёмник». Однако продюсер игры заметил, что берутся в работу не все отзывы, а только «те, что по делу».
По существующему плану, разработчики выпускают патчи каждые две недели и в дальнейшем планируют придерживаться этого плана. Также Белов заявил, что будут большие обновления боевой системы, диалоговой системы, прокачки персонажа и стелса.
Далее Белов перешёл к ответам на вопросы. Он ответил, что не все ассеты игры были куплены. Так, студией самостоятельно были созданы ассеты архитектуры и персонажей. Что касается ассетов растений, они были куплены, но переделаны разработчиками под «Смуту». Как отметил продюсер игры, со временем созданные студией ассеты будут отданы в свободное пользование.
Отдельно Белов упомянул создание голов персонажей, волос, шерсти зверей и самих зверей. Всё это было сделано вручную. Студия почти не использовала для лицевой анимации технологию Metahuman, так
Читать на habr.com
