
S.T.A.L.K.E.R. 2: нелинейный сюжет на 40 часов, 4 варианта концовки и другие интересные факты от руководства GSC Game World
Ресурс Gamer Sky взял интервью у руководства студии GSC Game World: генерального директора Евгения Григорьевича, исполнительного продюсера Марии Григорьевич и маркетинг-продюсера Владислава Новикова. Во время этой беседы руководители студии поделились некоторыми подробностями по поводу предстоящей игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Помогаем
Поможем врагу с билетами на кобзона. Собираем на Mavic для наших защитников
Оказалось, что в демо-версии можно найти артефакт, если пойти искать другой маршрут. А в одной из пещер расположен детектор артефактов. Для демонстрации игрового процесса разработчики использовали систему сохранения в контрольных точках. В отличие от демо, финальная версия игры будет иметь классическую систему сохранения и загрузки в любом месте. Также релизная версия будет иметь специальные пособия, чтобы рассказать игрокам, как улучшить свои навыки выживания в опасном мире. Они отсутствуют в демо-версии.
У разных монстров в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl есть собственная система искусственного интеллекта. Благодаря этому каждый монстр имеет свою уникальную модель поведения. К примеру, дикая собака не нападет на персонажа в одиночку, но группа диких собак попытается охотиться на игрока.
Разработчики хотели, чтобы больше игроков познакомились со S.T.A.L.K.E.R. 2, и сделали игру проще в использовании. Однако в игре не будет отдельной системы, которая указывала бы игрокам делать то или иное. Ритм повествования соответствует ситуации, в которой находится игрок в то или иное время.
Вакансии
Luxury Car Rental Sales Specialist (Team Lead) Top Rent App, Віддалено
Copywriter / Content Writer QATestLab, Інший
HR Manager QATestLab, Інший
В демо-версии была представлена ограниченная система
Читать на itc.ua
