Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом
Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасений по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.
Более 10 лет он работал в Sony, участвуя в разработке PlayStation Home, Now и Plus. Затем Бузер перешёл в Google, где курировал такие проекты, как Stadia и «экосистема для живых игр» Google Cloud. Сегодня он отвечает за разработку игр в Google Cloud, которая предоставляет студиям ИИ-инструменты.
Бузер невероятно оптимистично оценивает роль нейросетей в потенциальном решении кризиса стоимости производства игр. По его словам, с 2017 года цена разработки игр во всей индустрии выросла почти вдвое.
Геймеры в основном проводят время не в новых играх, а в давно вышедших хитах, поэтому свежим релизам сложно охватить аудиторию, указывает Бузер. На фоне этого разработчикам приходится существенно увеличивать бюджеты, но они всё равно получают доступ к небольшой части игроков.
ИИ предлагает выход. Gemini, Nano Banana Pro и другие ИИ-инструменты Google помогают избавиться от «рутинной и повторяющейся малоэффективной работы» в процессе создания игр, отметил Бузер. Однако он также осознаёт, что ИИ — это спорная тема. Топ-менеджер Google вспоминает, как в прошлые годы индустрия сталкивалась с сопротивлением 3D-графике и онлайн-играм.
Бузер сообщил, что мобильный гейминг всегда был впереди всех. Он отметил такие компании, как King и Plarium — обе крупные клиенты Google Cloud. Также Бузер назвал Capcom крупным
Читать на habr.com