
Рецензия на книгу «Теория развлечений для игрового дизайна» Рафа Костера
Каждую пятницу мы встречаемся в книжном клубе ITC.UA. Сегодня поговорим о нон-фикшене и не простом, а про игры. Книга называется «Теория развлечений для игрового дизайна» авторства Рафа Костера — ветерана игровой индустрии, в прошлом креативного директора Sony и Disney. Он также участвовал в разработке Ultima Online и Star Wars Galaxies. В 2023 году эту известную книгу перевело и издало в Украине издательство ArtHuss. Я уже прочитал ее, а ниже делюсь впечатлениями и мыслями. Сразу отмечу, что новинка будет интересна не только геймдизайнерам, а всем, кто причастен к созданию видеоигр: обычным геймерам, которые хотят узнать больше о том, во что они играют, игровым журналистам и блогерам, включая авторов игровых обзоров.
Плюсы:
отличное качество издания; хорошее содержание и картинки от автора; книга имеет два слоя: основной текст, а также идеи которого суммируются в рисунках с краткими надписями; книга обсуждает важные темы и дает полезные общие советы, которые помогут понять сущность игр и пригодятся разработчикам игр, игрокам и игровым журналистам; теоретический смысл и размышления автора делают книгу актуальной уже долгое время и будут способствовать этому и дальше, поэтому она еще долго не устареет
Минусы:
на страницах не очень много текста и небольшие рисунки, поэтому издание можно было бы сделать меньше для удобства чтения; не все согласятся с мнениями автора относительно сущности игр, принадлежности к искусству и важности графики-обертки
Автор Раф Костер
Перевод Александр Грищенко
Издательство ArtHuss
Язык Украинский
Количество страниц 288
Обложка Мягкая
Иллюстрации Есть, цветные
Год издания 2023
Размер 165×235 мм
Сайт arthuss.com.ua
«Теория развлечений для игрового дизайна» — известное, уже классическое, издание об играх
Читать на itc.ua