



Разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну и ту же игру на обоих движках
Руководитель японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) рассказал, что вместе с сыном делает игру в жанре survival horror. Он решил использовать этот проект для тестирования движков Godot и Unity, чтобы выяснить, какой из них лучше, пишет PC Gamer.
«Я давно хотел сравнить эти два движка, — говорит Грове в видео на YouTube, посвящённом этому эксперименту. — Я подумал, что это мой шанс наконец-то это сделать и решить, хочу ли я продолжать работать с Godot или лучше использовать Unity».
Игра Грове включала в себя полноценный контроллер персонажа, систему переходов камеры, переходы между сценами, трёхмерный dither-шейдер и систему взаимодействия с объектами. Разработчик собрал и протестировал проект в обоих движках.
С точки зрения функциональности, по словам Грове, движки работали примерно одинаково, но в некоторых мелочах один из них справлялся лучше или хуже другого. Однако разработчик пришел к выводу, что Godot намного эффективнее в таких областях, как компиляция, запуск и загрузка.
Автор отметил, что Godot в пять раз быстрее загружает проект, в 20 раз быстрее экспортирует его и 31 раз быстрее компилирует скрипт, что может иметь большое значение, учитывая, что при разработке игры некоторые из этих задач приходится выполнять сотни раз. Кроме того Godot занимает значительно меньше места: всего 164 МБ по сравнению с 20 ГБ Unity.
По словам разработчика, «если посмотреть на все данные, то Godot превосходит Unity по всем показателям, кроме итогового FPS». При этом оба экспортированных проекта работают с частотой кадров значительно выше минимальных 60 FPS. Грове подытожил, что, скорее всего, продолжит использовать Godot для проекта.
Несмотря на то, что победа Godot кажется очевидной, некоторые пользователи
Читать на habr.com