



Разработчик из России показал прогресс в создании ремейка Need for Speed: Underground 2
Российский программист Иван Новожилов и автор канала 2Unreal4Underground опубликовали процесс создания ремейка Need for Speed: Underground 2. В ролике, выложенном недавно, можно увидеть различные игровые элементы и сам геймплей.
Изначально разработка велась на движке Unreal Engine 4, а затем авторы перешли на пятую версию движка Epic Games. Работать на нём стало значительно легче, да и производительность проекта стала лучше.
Помимо геймплея в видео, также демонстрируются улучшения в интерфейсе. В проекте переработали и систему столкновений.
В ремейке автомобили не будут застревать в объектах и перестали выпадать за пределы игрового мира. Даты выхода у фанатского ремейка культовой гонки пока что нет.
. Читать на championat.com