Разработчик Dota 2 рассказал об улучшениях системы поиска игры
Сотрудник Valve Джефф Хилл подробно рассказал о последних изменениях в матчмейкинге Dota 2 на форуме Reddit. По словам разработчика, теперь в игре есть ограничение на разброс рейтинга соперников при поиске игры, что улучшит баланс сил и повысит удовольствие от матчей.
Хилл заметил, что раньше в Dota 2 можно было долго искать игру, но потом система всё равно создавала матч против слишком сильных или слишком слабых оппонентов — теперь этого не будет. Игроки с очень высоким рангом начинали поиск вдвоем или в группе, и ждали такую же группу в противники.
Поскольку они ждали долго, то находили плохие игры в плане баланса сил. Такие матчи были ужасны — обычно это вынос одной из команд.
Это часто происходило с игроками высокого ранга, которые искали матчи в непопулярное в время или в непопулярных регионах. Конечно, это не большая проблема для таких игроков, они привыкли — но если вы попадете в такой матч, то поймете, что он значительно хуже обычных игр.
6 июня вышло обновление в Dota 2: оно улучшило систему поиска матчей и исправило ряд ошибок. Кроме того, теперь группа из пяти игроков может сдаться после 30 минут игры.
. Читать на championat.com
