

Предварительный обзор Dead Island 2: впечатления после 11 часов игры
В начале марта журналистам дали возможность поиграть в полную версию Dead Island 2. Это был практически релизный билд, то есть полностью готовая игра со всеми заданиями, активностями, ресурсами и т.д., даже сохранение этой версии будут работать с релизной версией игры. Нам разрешили проходить только до определенного места и запретили снимать скриншоты и записывать видео, так что все иллюстрации в этой статье были предоставлены разработчиками (или сделаны из видео).
Зато выбрать можно было любого персонажа и выполнять все второстепенные задачи, ходить куда угодно и делать что угодно. На подробное изучение разрешенного контента я потратил около 8 часов, это примерно 20% общего завершения игры (сюжет, все второстепенные задачи, сбор предметов, чертежей и т.д.). Также мы имели прямую связь с разработчиками через Discord.
В этом тексте я поделюсь общими впечатлениями после первых часов игры, а более подробный разбор оставлю на полноценный обзор после релиза игры.
Содержание
1 Мясорубка2 Выжившие3 (не)Живой мир МясорубкаНачну с того, что неожиданно для меня игра понравилась. Первое время было несколько непонятно какая основная идея Dead Island 2, какое здесь место занимают зомби и вообще как в это играть. Но очень быстро освоился, игра начала подбрасывать разные возможности по уничтожению неживых, в том числе с использованием окружения и физики и играть стало весело.
Оружия много на любой вкус, есть быстрое, медленное, режущее, колючее, которое размазывает зомбарей по всему полу и даже огнестрельное, но по сюжету я до него не дошел. Еще есть клюшка для гольфа, если вы понимаете, о чем я.
Каждый вид оружия можно по-разному модифицировать. Есть улучшения, которые наделяют определенным эффектом, например, огнем или
Читать на itc.ua
