


Пользователь заметил в RTX 5080 нехватку части блоков рендеринга, ранее Nvidia заявляла такое у RTX 5090/5090D и 5070 Ti
Пользователь обнаружил в своей видеокарте RTX 5080 отсутствие части блоков рендеринга (конвейеров растровых операций ROP). Их должно быть 112, но по факту обнаруживаются утилитами только 104. Ему посоветовали вернуть графический адаптер продавцу и запросить замену на рабочий вариант, который соответствует официальной спецификации Nvidia.
Ранее Nvidia признала, что выпустила некоторое количество графических чипов для видеокарт RTX 5090, RTX 5090D и даже RTX 5070 Ti, в которых отсутствовали блоки рендеринга. Это произошло из‑за проблемы на производстве. Причём эти чипы прошли тесты и попали производителям видеокарт, которые продали их конечным покупателям. Nvidia компенсирует всем пострадавшим клиентам эту проблему.
«Мы выявили редкую проблему, затрагивающую менее 0,5% (полпроцента) графических процессоров GeForce RTX 5090/5090D и 5070 Ti, которые имеют на один блок ROP меньше, чем указано в спецификации. Среднее влияние на графическую производительность составляет 4%, без влияния на рабочие нагрузки ИИ и вычислений. Потребители, которых это коснулось, могут обратиться к производителю платы для замены. Производственная аномалия была исправлена», — пояснил СМИ директор по связям с общественностью Nvidia GeForce Бен Берраондо.
Согласно отчёту TechPowerUp, некоторые Zotac GeForce RTX 5090 Solid имеют меньше конвейеров растровых операций (ROP), чем карты других OEM‑производителей. Количество ROP в 5090 должно быть на уровне 176, но проблемные карты показывают только 168 в GPU‑Z.
Меньшее количество ROP заметно влияет на производительность, снижая возможности растрового рендеринга карты Zotac на 4,54% по сравнению с картами других поставщиков и даже собственной картой Founders Edition от Nvidia, что делает такой видеоадаптер слабее,
Читать на habr.com