Obsidian планирует ускорить разработку игр для Xbox, используя некоторые старые технологии
Студия Obsidian Entertainment рассматривает стратегию использования одних и тех же технологий в разных проектах, вместо того чтобы, например, создавать новую систему анимации для каждой игры. Для Fallout: New Vegas 2010 года компания применила графику и технологии из её предшественницы — Fallout 3. В итоге разработка Fallout: New Vegas заняла менее двух лет и обошлась примерно в $8 млн.
«Нам не нужно каждый раз всё менять. Внутри компании мы обсуждали: действительно ли людям важно, что мы потратили дополнительные сто человеко-месяцев на экран инвентаря», — рассказал глава компании Фергус Уркхарт в интервью Джейсону Шрайеру из Bloomberg.
Также студия планирует расширить аутсорсинг, чтобы ускорить разработку видеоигр. Компания обращалась к аутсорсу во время создания Grounded 2. Сиквел симулятора выживания вышел в прошлом году вместе с двумя другими играми Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2. Каждый из этих двух проектов разрабатывали более шести лет, а теперь компания планирует сократить циклы производства до трёх-четырёх лет.
В будущем Obsidian намерена создавать дополнительный контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2, а также разработать новые игры во вселенной Pillars of Eternity/Avowed. В студии работают 280 человек.
По словам Уркхарта, Grounded 2 имела успех и оправдала ожидания Microsoft. Однако две другие игры прошлого года не достигли тех же целей. Вероятно, на фоне давления от игрового подразделения Microsoft студия и приняла решение о внесении некоторых изменений в процесс разработки.
Читать на habr.com
