Nvidia выложила в открытом доступе проект CUDA Tile IR
Nvidia отказалась от проприетарной лицензии на промежуточное представление CUDA Tile и выложила проект с открытым исходным кодом.
Ранее в этом месяце, с выходом CUDA 13.1, компания объявила о модели программирования CUDA Tile как о «самом масштабном и всеобъемлющем обновлении платформы с момента её создания два десятилетия назад». Промежуточное представление (IR) для CUDA Tile стало открытым.
Промежуточное представление CUDA Tile основано на MLIR (многоуров��евом промежуточном представлении), что может способствовать поддержке промежуточного представления CUDA Tile в средах, отличных от Nvidia. Так, AMD использует MLIR в различной степени в своей среде ИИ и вычислений, IREE от Google играет здесь важную роль у разных производителей, а у Intel есть диалект MLIR для своего оборудования и т. д.
Существуют также различные фреймворки IR, такие как ONNX-MLIR, MLIRE-AIE, Torch-MLIR и другие. Использование MLIR в CUDA Tile IR может в конечном итоге обеспечить совместимость программного обеспечения с другими графическими процессорами и ускорителями. По крайней мере, открытый исходный код CUDA Tile IR в конечном итоге поможет таким проектам, как ZLUDA.
Код CUDA Tile состоит из диалекта Tile MLIR, привязок API Python, представления байт-кода и набора тестов на соответствие.
«CUDA Tile IR — это промежуточное представление и компиляторная инфраструктура на основе MLIR для оптимизации ядер CUDA, ориентированная на шаблоны вычислений на основе тайлов и оптимизации для тензорных ядер Nvidia. Проект предоставляет комплексную экосистему для выражения и оптимизации вычислений на основе тайлов для графических процессоров Nvidia, упрощая разработку высокопроизводительных ядер CUDA за счет абстракций для распространённых шаблонов тайлинга,
Читать на habr.com