NVIDIA показала, что видеокарта GeForce RTX 3050 в играх с рейтрейсингом намного лучше моделей GTX 1650 и GTX 1050 без трассировки лучей
Компания NVIDIA обновила раздел своего сайта, посвящённый грядущей видеокарте GeForce RTX 3050. В блоке «Производительность» появился график, демонстрирующий эффективность ещё не вышедшей модели с устройствами предыдущих поколений: GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1650.
Этот график в нынешнем виде вызывает удивление. Дело в том, что для двух из трёх игр в процессе тестирования значится параметр RTX ON – поддержка трассировки лучей в реальном времени и режим DLSS Quality активированы. При этом видеокарта GeForce RTX 3050 поддерживает трассировку лучей, а модели GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1650 лишены поддержки аппаратной трассировки лучей. Потому вполне логично, что устройства без поддержки трассировки демонстрируют крайне низкую производительность при активации соответствующего режима.
Как свидетельствует график, в играх Control и Minecraft при разрешении 1080p, высоких настройках качества графики и режиме RTX ON, видеокарта GeForce RTX 3050 обеспечивает производительность более 60 (скорее всего речь идёт о кадрах в секунду, но на самом графике это не указано явным образом). При тех же условиях тестирования видеокарты предыдущих поколений GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1650 показывают результаты, близкие к нулю. В данном случае более логичным выглядело бы сравнение с видеокартой GeForce RTX 2050, которая поддерживает трассировку лучей. Существующий график уже привёл к появлению мемов.
Let me improve on that chart for Nvidia… pic.twitter.com/SczldcHlLS
— Jarred Walton (@jarredwalton) January 19, 2022
Лишь игра Borderlands 3, которая не имеет трассировки лучей, ставит участников тестирования в одинаковые условия и позволяет напрямую сравнивать их. Судя по результатам внутреннего тестирования NVIDIA, грядущая
Читать на itc.ua

