

Новое исследование предупреждает о росте экстремизма в играх и неспособности его остановить
Издание Axios приводит исследование, в котором эксперты заявляют, что ультраправые экстремисты увеличили присутствие в играх, чему способствует слабая модерация контента и устаревшие методы поиска.
В отчете за декабрь 2021 года Сети исследований экстремизма и игр (EGRN) говорится, что усилия по пресечению и противодействию экстремизма в игровых пространствах «практически не поддаются обнаружению».
«Игры становятся все более социальными… эти социальные крючки обеспечивают экстремистам структуры и инфраструктуру для организации, мобилизации и распространения экстремистских идеологий».
Алекс Ньюхаус, заместитель директора EGRN
В играх – от военных шутеров, таких как Call of Duty, до открытых творческих сред, таких как Roblox, экстремистские группы распространяют оскорбительные сообщения и налаживают общение.
Такие эксперты, как Рэйчел Кауэрт, директор по исследованиям Take This, обнаружили, что игры могут создавать уникальные отношения благодаря совместному и стимулирующему опыту, который они представляют.
Ньюхаус добавил, что было относительно легко найти признаки неонацистских и ультраправых фашистских группировок в Roblox, Discord, игровом магазине Steam и других платформах.
Отчет Антидиффамационной лиги за 2019 год показал, что 53% игроков во многих онлайн-играх, которые испытывают потребности, считают, что «они стали жертвами из-за своей расы / этнических свойств, религии, способностей, пола или сексуальной ориентации».
В том же отчете было почти что каждый четвертый игрок, 23%, сказал, что он «сталкивался с дискуссиями об идеологии превосходства белой расы».
В отчете EGRN говорится, что большинство исследований по играм и радикализации ресурсов не являются актуальными.
Это распространение экстремизма в играх
Читать на itc.ua

