


«Мы не хотели рушить экономику». Автор ремейка Diablo 2 про устаревшую систему добычи
23 сентября состоялся релиз Diablo 2: Resurrected. По этому случаю старший дизайнер игры Роб Галлерани рассказал о причинах сохранения устаревшей систему добычи в кооперативе.
Так было проще, и не пришлось рушить экономику игры. В обновлённой Diablo 2 действует система добычи, как в оригинальном тайтле.
Если во время совместной игры пользователи найдут награду, то придётся решать, кому именно она достанется. Подобное практикуется очень редко, в основном разработчики как бы дублируют добычу и она достаётся обоим игрокам.
Если добавить персональную систему добычи, то могут пострадать остальные функции, о которых игроки даже не догадываются. Мы просто не хотели рушить экономику игры.
Читать на championat.com
