



Multi Frame Generation от NVIDIA: искусственные кадры уже не «искусственные»?
Еще совсем недавно высокий показатель FPS в игре означал лишь одно: мощную видеокарту. Но даже топовые GPU не спасали от микростаттеров и рывков, которые изрядно расстраивали бывалого геймера. В 2025 году NVIDIA изменила правила игры: Multi Frame Generation, DLSS 4, Reflex и Ray Reconstruction позволяют прогнозировать промежуточные кадры с помощью искусственного интеллекта, сохраняя точность управления и плавность. А игровой ноутбук Lenovo Legion 7 доказывает, что современный FPS на мобильных платформах теперь может быть одновременно быстрым и комфортным. Означает ли это конец компромиссов между производительностью и контролем? Давайте разбираться.
Партнер проекта?Содержание
- 1 Как NVIDIA меняет гейминг в 2025 году?
- 2 Lenovo Legion 7 — ноутбук, который раскрывает потенциал технологий RTX и Frame Generation
- 3 Borderlands 4
- 4 Cronos: The New Dawn
- 5 Dying Light: The Beast
- 6 Cyberpunk 2077
- 7 The Outer Worlds 2
- 8 Выводы
Как NVIDIA меняет гейминг в 2025 году?
Первые попытки «искусственной плавности» через интерполяцию кадров в телевизорах или медиаплеерах часто создавали «мыльный» эффект — размытие деталей и заметные артефакты, которые раздражали геймеров. Поэтому любая технология, добавлявшая кадры «искусственным» способом, вызывала глубокое недоверие. Для фанатов высоких FPS это выглядело как мошенничество: красивые цифры на экране, но управление теряло ощущение живой игры.
Старое правило «чем больше FPS, тем лучше» переставало работать в реальных условиях. Рывки, просадки кадров в динамичных сценах и нестабильность часто сводили на нет любые графические преимущества. Игроки стремились не только к высоким цифрам на мониторе, но и к тому, чтобы движения были плавными, а контроль и отклик — точными.
В 2025 году ситуация
Читать на itc.ua