
Monster Hunter Wilds нужна генерация кадров, чтобы вытянуть 60 кадров в секунду на 1080p на RTX 4060
После объявления даты релиза Monster Hunter Wilds компания Capcom, издатель и разработчик проекта, опубликовала системные требования игры. Для запуска на относительно комфортных 1080p с частотой обновления в 60 к/с потребуется генерация кадров даже на видеоускорителях среднего ценового диапазона.
Monster Hunter Wilds — первый представитель шестого поколения в серии игр Monster Hunter японской компании Capcom. Как и её предшественники, это компьютерная ролевая игра с элементами экшн с видом от третьего лица. Игра только готовится к релизу, но фанаты уже успели её заждаться: пятая игра серии вышла давно, шесть лет назад.
Релиз предыдущей игры Monster Hunter: World состоялся на консолях PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 года. При этом релиз версии для ПК прошёл лишь 9 августа 2018 года. Многомесячную задержку Capcom объясняла просто: версия World для Windows проходила особо тщательную подготовку, чтобы максимально оптимизировать производительность для ПК.
24 сентября 2024 года во время презентации PlayStation State of Play раскрыли дату релиза шестой игры Monster Hunter Wilds. Игра выйдет 28 февраля 2025 года в один день на всех платформах: как на PlayStation 5, Xbox Series X и S, так и под Windows. Одновременно с этим сайт игры был обновлён, на него добавили системные требования для запуска на ПК. Как легко заметить, на этот раз ради оптимизаций дату релиза откладывать не стали.
Обеспечение минимальных требований означает запуск на разрешении 1080p с апскейлом из нативного рендера в 720p с частотой 30 кадров в секунду с самыми низкими (пресет «Lowest») настройками графики.
64-разрядная Windows 10.
Процессор: Intel Core i5-10600, Intel Core i3-12100F или AMD Ryzen 5 3600.
ОЗУ: 16 ГиБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
Читать на habr.com
