

Microsoft и генеративный ИИ: как компания пытается сохранить интерес разработчиков и игроков
Сегодня руководители подразделения Xbox компании Microsoft представили Muse — инновационную технологию, которая использует искусственный интеллект для создания визуальных эффектов и игрового процесса в играх.
Модель, которая была обучена на многопользовательской игре Bleeding Edge, вышедшей в 2004 году и практически забытой, не является чем-то шокирующим для подразделения Xbox в Microsoft. Компания в целом, от генерального директора Сатьи Наделлы до рядовых сотрудников, безоговорочно приняла генеративный ИИ во всех своих инициативах. Это был лишь вопрос времени, когда подразделению Xbox придётся последовать этому примеру.
Но это произошло после недавнего опроса 1500 разработчиков игр в отчете State of the Industry report, в котором говорится, что 30% разработчиков негативно относятся к генеративному ИИ. Можно долго спорить о том, останется генеративный ИИ или нет, но разработчики, создающие игры, похоже, все более враждебно реагируют на генеративный ИИ, заменяющий процессы мышления.
Но Microsoft не единственная, кто занимается этим. Компания Capcom недавно рассказала об использовании генеративного ИИ на этапе разработки идей для игр, утверждая, что тысячи мелких решений, которые необходимо принять при разработке игр, могут быть автоматизированы, чтобы избавить разработчиков от рутины и высвободить время и ресурсы для творчества. Вполне логично, что такая модель, как Muse, которая впитала в себя сотни часов игры, созданной людьми, по-прежнему нуждается в людях для создания идей, чтобы вообще что-то работало.
Это также поднимает вопрос: должна ли Microsoft вообще заботиться о том, что думают разработчики прямо сейчас? Как владелец платформы и, возможно, крупнейший сторонний издатель в отрасли, Microsoft, скорее всего, будет
Читать на habr.com